Les règles du challenge
Ce challenge dessin de 30 jours tient en quelques règles. Un seul carnet pour tout le mois, chaque page datée. Un sujet par jour, dans l’ordre, d’après un modèle réel quand c’est possible plutôt que de mémoire. Les durées sont des repères : réglez un minuteur et arrêtez-vous quand il sonne, même si le dessin n’est pas fini. L’objectif est la régularité, pas le chef-d’œuvre. Si vous manquez un jour, reprenez le lendemain au sujet suivant sans essayer de rattraper.
Jours 1 à 6 : objets simples (10 à 15 minutes)
Jour 1 : une tasse
Votre dessin témoin. Dessinez-la sans gommer, rangez la page : vous la referez le jour 30. Soignez l’ellipse de l’ouverture, arrondie aux deux bouts.
Jour 2 : une clé
Une forme plate et précise. Suivez lentement le contour en regardant davantage la clé que la feuille.
Jour 3 : une feuille d’arbre
Commencez par la nervure centrale, puis le contour de chaque côté. Les nervures secondaires partent toutes vers la pointe.
Jour 4 : un fruit entier
Une pomme ou une orange : un volume rond, avec sa queue ou ses fossettes. Ajoutez une ombre portée simple.
Jour 5 : une boîte
Boîte de céréales ou de mouchoirs, vue par un coin. Tracez aussi les arêtes cachées en léger pour vérifier qu’elles se rejoignent.
Jour 6 : une bouteille
Un exercice de symétrie et d’ellipses. Tracez d’abord un axe vertical, puis reportez chaque largeur des deux côtés.
Jours 7 à 12 : observer (15 à 20 minutes)
Jour 7 : votre chaussure
Dessinez cette chaussure-là, avec son usure et ses lacets, pas une chaussure générique. Comparez souvent la forme de l’ouverture au modèle.
Jour 8 : votre main
Votre main non dominante, posée à plat puis à demi fermée. La construction en paume et en doigts articulés est détaillée dans comment dessiner des mains.
Jour 9 : une plante en pot
Les feuilles se chevauchent : dessinez d’abord celles du premier plan, entières, puis celles de derrière, coupées par les premières.
Jour 10 : une chaise
Ne dessinez que les vides entre les barreaux et les pieds. La chaise apparaît d’elle-même : c’est la technique de l’espace négatif, expliquée dans le dessin d’observation.
Jour 11 : un fruit coupé
Un kiwi, un citron ou une tomate coupés en deux. Le motif intérieur rayonne depuis le centre : posez d’abord les rayons, puis les détails.
Jour 12 : un tissu froissé
Un torchon jeté sur la table. Cherchez les grandes lignes de plis, ignorez les petits.
Jours 13 à 18 : volume et lumière (20 à 25 minutes)
Jour 13 : une balle sous une lampe
Une seule source de lumière, sur le côté. Posez la lumière, l’ombre propre, le reflet et l’ombre portée, comme dans ombre et lumière en dessin.
Jour 14 : un œuf
Plus subtil que la balle : les valeurs sont proches. Plissez les yeux pour voir où l’ombre est la plus foncée.
Jour 15 : une pile de livres
Trois ou quatre livres empilés de biais : autant de boîtes à construire, chacune tournée différemment.
Jour 16 : un couloir ou un coin de pièce
Placez la ligne d’horizon à hauteur de vos yeux et un point de fuite unique. Les règles sont dans la perspective en dessin.
Jour 17 : un objet aux hachures
Reprenez la balle ou la tasse et ombrez-la uniquement au stylo, en hachures parallèles puis croisées.
Jour 18 : un verre
Dessinez ce que vous voyez à travers : la table déformée, les reflets blancs. Laissez le papier blanc pour les reflets.
Jours 19 à 24 : le vivant et le mouvement (20 à 30 minutes)
Jour 19 : un animal qui dort
Chat, chien, ou photo à défaut. Un animal endormi forme souvent un simple ovale enroulé : commencez par cette masse.
Jour 20 : dix croquis d’une minute
Des personnes en mouvement, d’après photos ou vidéo en pause. Une ligne d’action par croquis, puis les masses : voir le croquis rapide.
Jour 21 : votre visage
Devant un miroir, éclairé d’un côté. Mesurez la place des yeux plutôt que de la supposer ; la méthode est dans l’autoportrait.
Jour 22 : des gens dans un lieu public
Café, gare, salle d’attente. Attendez qu’une pose se répète, et contentez-vous de silhouettes.
Jour 23 : un arbre
Le tronc et les grandes branches d’abord, puis le feuillage en masses d’ombre et de lumière. Voir comment dessiner un arbre.
Jour 24 : la vue depuis votre fenêtre
Cadrez petit : un toit, un arbre, un bout de rue. Les éléments lointains sont plus clairs et moins détaillés.
Jours 25 à 30 : projets plus ambitieux (30 à 45 minutes)
Jour 25 : votre bureau
Le désordre tel qu’il est. Placez d’abord les grandes formes (écran, lampe, pile de papiers), puis les petits objets.
Jour 26 : votre repas
Une assiette vue de biais est une ellipse : construisez-la avant d’y poser les aliments.
Jour 27 : un bâtiment
Un immeuble ou une maison vus par l’angle, avec deux points de fuite placés loin l’un de l’autre.
Jour 28 : une nature morte
Trois objets dessinés ce mois-ci, réunis sous une même lampe. Soignez leur disposition : chevauchez-les au lieu de les aligner.
Jour 29 : le sujet de votre choix
Ce que vous rêviez de dessiner en commençant le défi. Utilisez tout : construction, mesure, lumière.
Jour 30 : la tasse, de nouveau
Même tasse, même place, même durée qu’au jour 1, sans gommer. Posez les deux pages côte à côte.
Conseils pour tenir le défi
- Fixez un créneau : toujours le même moment de la journée. L’habitude s’ancre plus vite quand elle est attachée à un repère.
- Préparez le sujet la veille : l’objet est posé sur la table, le carnet ouvert. Vous n’avez plus qu’à vous asseoir.
- Acceptez les pages ratées : un sujet difficile qui résiste est justement celui qui fait progresser. Ne déchirez rien.
- Comparez précisément au jour 30 : la continuité du trait, la justesse de l’ellipse, les proportions. Les points qui ont le moins progressé sont analysés dans progresser en dessin.
Astuce : si un mois entier vous paraît trop long, faites le défi un jour sur deux. Vous mettrez deux mois, mais vous suivrez la même progression.
Pour la suite, le parcours complet se trouve dans apprendre à dessiner.