Les trois notions à connaître
- La ligne d’horizon correspond toujours à la hauteur de vos yeux. Assis, elle est basse ; debout sur une chaise, elle monte. Tout ce qui est au-dessus de l’horizon se voit par en dessous (on voit le plafond, le dessous d’un balcon), tout ce qui est en dessous se voit par le dessus (on voit le dessus d’une table).
- Le point de fuite est le point de l’horizon où se rejoignent des lignes parallèles qui s’éloignent de vous, comme les rails d’une voie ferrée. Chaque direction de lignes parallèles a son propre point de fuite.
- Les fuyantes sont les lignes que l’on trace vers ces points. Les verticales, elles, restent verticales en perspective à 1 et 2 points.
Pourquoi cela fonctionne-t-il ? Un objet paraît plus petit quand il s’éloigne. Deux bords parallèles, comme les bords d’une route, semblent donc se rapprocher jusqu’à se confondre en un point, à l’infini, à hauteur de l’œil. Le dessin en perspective ne fait que reproduire cet effet de manière géométrique.
La perspective à 1 point de fuite
Elle s’utilise quand vous êtes face à un sujet : un couloir, une rue vue dans l’axe, une pièce dont vous regardez le mur du fond. Les faces tournées vers vous restent des rectangles parfaits ; seules les lignes qui s’enfoncent dans l’image convergent.
- Placer l’horizonTracez une ligne horizontale légère. À hauteur d’une personne debout, placez-la au tiers inférieur ou supérieur de la feuille plutôt qu’au milieu, pour une image moins figée.
- Placer le point de fuitePosez un point sur l’horizon. Au centre, l’image est symétrique et calme ; décalé d’un quart de la largeur, elle devient plus vivante.
- Dessiner les faces avantTracez les rectangles des façades ou du mur du fond, avec des horizontales et des verticales franches, sans règle si vous voulez un rendu de croquis.
- Tirer les fuyantesReliez chaque coin au point de fuite par un trait léger. Puis coupez ces fuyantes par une verticale ou une horizontale pour fixer la profondeur de chaque volume.
La perspective à 2 points de fuite
Dès que vous regardez un objet par l’angle, comme le coin d’une maison ou une boîte posée de biais, il vous faut deux points de fuite : un pour les lignes qui partent vers la gauche, un pour celles qui partent vers la droite. On commence toujours par l’arête la plus proche, une verticale, puis on tire ses deux extrémités vers chacun des points.
La règle la plus importante concerne l’écartement des points de fuite. S’ils sont trop rapprochés, l’angle avant de l’objet devient plus aigu qu’un angle droit et la boîte paraît déformée, comme vue au grand angle. Placez-les le plus loin possible l’un de l’autre, au besoin hors de la feuille : posez votre feuille sur une table plus grande et marquez les points sur des bandes de ruban adhésif. Un écart d’au moins deux fois la largeur de votre dessin est un bon repère.
Pour le volume lui-même, la construction du cube « en transparence » est détaillée dans dessiner les formes de base : les arêtes cachées doivent, elles aussi, viser les points de fuite.
La perspective à 3 points de fuite
Quand vous levez fortement les yeux vers un immeuble ou que vous regardez une scène d’en haut, les verticales elles-mêmes convergent. Un troisième point de fuite apparaît, loin au-dessus de l’horizon (contre-plongée) ou loin en dessous (plongée). C’est ce qui donne l’impression de vertige des tours dessinées depuis le trottoir.
Placez ce troisième point très loin, souvent à plus d’une hauteur de feuille du dessin : trop proche, il écrase les bâtiments en pyramides. Réservez cette perspective aux scènes où l’effet dramatique est voulu ; pour une rue ordinaire à hauteur de piéton, deux points suffisent.
Diviser l’espace en profondeur
Comment espacer des poteaux, des fenêtres ou des lattes de parquet qui s’éloignent ? Ils ne sont pas à égale distance sur le dessin : l’intervalle se resserre en s’approchant du point de fuite. La méthode de la diagonale règle ce problème sans calcul :
- Dessinez le premier rectangle en perspective (par exemple, l’espace entre deux poteaux).
- Tracez ses deux diagonales : leur croisement donne le milieu en profondeur.
- Tirez une ligne depuis un coin avant, à travers le milieu du côté opposé : là où elle coupe la fuyante, vous obtenez l’emplacement du poteau suivant. Répétez.
Les personnages suivent la même logique : sur un sol plat, si votre regard est à hauteur de tête, toutes les têtes des personnes debout sont sur l’horizon, quelle que soit leur distance. Seuls leurs pieds descendent quand ils se rapprochent.
Comparer les trois systèmes
| Système | Situation | Lignes qui convergent | Exemples |
|---|---|---|---|
| 1 point de fuite | Vous faites face au sujet | Celles qui s’enfoncent dans l’image | Couloir, rue dans l’axe, pièce de face |
| 2 points de fuite | Vous voyez le sujet par l’angle | Les horizontales des deux faces | Coin de maison, boîte de biais, carrefour |
| 3 points de fuite | Vous regardez très haut ou très bas | Horizontales et verticales | Gratte-ciel, vue d’un balcon |
Exercices progressifs
La pièce à 1 point (20 minutes)
Dessinez le mur du fond d’une pièce comme un rectangle au centre de la feuille, posez le point de fuite à l’intérieur, à hauteur d’yeux, et tirez les quatre angles vers les coins de la feuille : vous obtenez sol, plafond et murs. Ajoutez une porte, une fenêtre et une table. Critère de réussite : toutes les lignes qui s’enfoncent passent par le même point, sans exception.
Le carrefour à 2 points (30 minutes)
Dessinez un bâtiment vu par l’angle, puis un second plus loin, avec les mêmes points de fuite. Ajoutez des fenêtres espacées par la méthode de la diagonale. Critère : les verticales restent verticales et l’angle avant du bâtiment proche est plus ouvert qu’un angle droit.
Passez ensuite au dessin sur le motif : un coin de rue, votre cuisine. La rubrique dessiner une ville applique ces règles aux façades, et le tutoriel de la maison en donne une version simple. Pour le cadrage de la scène, voir la composition en dessin. Et pour vous amuser avec ces règles, essayez un dessin 3D en trompe-l’œil.
Erreurs fréquentes
- Deux horizons dans le même dessin : chaque objet dessiné avec son propre point de fuite. Il n’y a qu’un seul regard, donc qu’une seule ligne d’horizon par image.
- Des verticales penchées en perspective à 2 points : vérifiez-les avec le bord de la feuille.
- Construire au lieu d’observer : sur le motif, les points de fuite tombent souvent hors de la feuille. Vérifiez les angles réels en tenant votre crayon à bout de bras, comme expliqué dans proportions en dessin, plutôt que de faire confiance au seul tracé géométrique.
Astuce : pour trouver l’horizon sur une photo, prolongez deux bords parallèles d’un bâtiment (le bas et le haut d’une rangée de fenêtres) jusqu’à ce qu’ils se croisent : ce point est sur l’horizon.
La perspective arrive au troisième mois du parcours apprendre à dessiner, après les volumes et les proportions. Pour les paysages, où la perspective atmosphérique compte autant que les fuyantes, voir le dessin de paysage.