Jeu des 7 différences à imprimer pour enfants

Trois fiches de jeu des différences au format A4, pour les enfants de 4 à 10 ans : une maison avec 5 différences pour débuter, puis un fond marin et un pique-nique avec 7 différences chacun. Comparez les deux dessins, entourez les écarts, puis coloriez.

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Jeu des 5 différences : deux dessins d’une maison avec un arbre, le soleil, un nuage et une fleur, l’un au-dessus de l’autre
La maison. Niveau facile, dès 4 ans : 5 différences, toutes des éléments qui manquent dans le dessin du bas.
Jeu des 7 différences : deux dessins d’un fond marin avec un gros poisson, un petit poisson, un crabe, une étoile de mer, un coquillage, des algues et des bulles
Le fond marin. Niveau moyen, 6 à 7 ans : 7 différences, dont certaines dans les détails des animaux.
Jeu des 7 différences : deux dessins d’un chat assis sur une nappe de pique-nique devant une barrière, avec un panier, une pomme, un cerf-volant et un papillon
Le pique-nique. Niveau difficile, 8 à 10 ans : 7 différences fines, à chercher zone par zone.

Solutions

Les différences sont décrites par rapport au dessin du haut : c’est toujours le dessin du bas qui change. « Droite » et « gauche » s’entendent face à la feuille.

Fiche 1 : la maison (5 différences)
  1. Le soleil n’a plus de rayons.
  2. La cheminée a disparu du toit.
  3. L’arbre n’a plus ses quatre pommes.
  4. Le nuage a disparu du ciel.
  5. La fleur à droite de la maison a disparu.
Fiche 2 : le fond marin (7 différences)
  1. Le gros poisson n’a plus qu’une rayure au lieu de deux.
  2. Le gros poisson a perdu sa nageoire sur le dos.
  3. Il reste trois bulles au lieu de quatre : la plus haute manque.
  4. L’étoile de mer sur le sable a disparu.
  5. Le crabe a perdu sa pince droite.
  6. L’algue de droite est beaucoup plus courte.
  7. Le coquillage n’a plus ses stries.
Fiche 3 : le pique-nique (7 différences)
  1. La queue du cerf-volant n’a plus que trois nœuds au lieu de quatre.
  2. Un piquet de la barrière manque, sous le cerf-volant.
  3. Le chat n’a plus que deux moustaches du côté droit.
  4. Le papillon a perdu la tache de son aile droite.
  5. Le panier n’a plus qu’une rayure au lieu de deux.
  6. La nappe a perdu une ligne horizontale.
  7. La pomme n’a plus de feuille.

La méthode pour réussir un jeu des différences

Un jeu des différences entraîne l’attention visuelle : l’œil doit comparer deux images détail par détail, sans se laisser guider par l’impression d’ensemble. Les enfants qui balaient la fiche au hasard trouvent vite trois ou quatre différences, puis bloquent. La solution est de procéder avec ordre.

  1. Découper la scèneRepérez trois ou quatre zones : le ciel, le sujet principal, le sol. Ne passez à la zone suivante que lorsque la première est vérifiée.
  2. Comparer objet par objetPosez un doigt sur un objet du haut, un autre sur le même objet en bas, et comptez ses parties : rayons, rayures, pattes, taches.
  3. Entourer au crayonEntourez chaque différence dans le dessin du bas et cochez un petit trait dans la marge pour tenir le compte.
  4. Chercher les absencesS’il en manque, cherchez ce qui a disparu plutôt que ce qui a changé : un objet absent est plus difficile à voir qu’un objet modifié.

Sur la fiche du pique-nique, le piège vient des éléments répétés : piquets de barrière, moustaches, nœuds du cerf-volant. Comptez-les dans les deux dessins.

Comment imprimer

Imprimez sur une feuille A4 en portrait, en cochant « ajuster à la page » pour que les deux cadres tiennent entiers. Gardez la qualité normale : certaines différences de la fiche 3 sont des traits fins qui disparaissent en mode économique. Le papier de 80 g convient pour entourer au crayon ; pour colorier ensuite aux feutres, prenez du 120 à 160 g.

Idées d’activités

  • Le duel : deux enfants avec la même fiche ; le premier qui trouve toutes les différences lève la main et les montre.
  • Le coloriage jumeau : coloriez le dessin du haut, puis reproduisez exactement les mêmes couleurs en bas.
  • Inventer une différence : sur le dessin du bas déjà résolu, l’enfant ajoute une huitième différence au crayon et la fait chercher à un adulte.
  • Le jeu de mémoire : pour les 8–10 ans, regardez le dessin du haut 30 secondes, cachez-le, puis trouvez les différences de mémoire.

Pour aller plus loin

Les fiches de labyrinthes à imprimer et de points à relier travaillent aussi l’attention et la précision. Pour reproduire un dessin trait pour trait, passez au dessin à reproduire sur quadrillage. Le fond marin donne envie de dessiner ? Suivez le tutoriel du poisson, puis celui du chat pour la fiche du pique-nique, ou celui de la maison. Retrouvez toutes les activités sur la page dessins à imprimer.