Télécharger le PDF (A4)PDF, 3 pages, 100 Ko
Solutions
Fiche 1, de 1 à 20
Un poisson tourné vers la gauche, avec sa nageoire sur le dos et sa queue en V. L’œil et la ligne des ouïes sont déjà dessinés.
Fiche 2, de 1 à 50
Un chat assis de face, les oreilles dressées, avec une longue queue qui s’enroule sur le côté droit. Les yeux fermés et les pattes avant sont déjà tracés.
Fiche 3, de 1 à 100
Un éléphant de profil, tourné vers la gauche, la trompe vers le sol. L’oreille et l’œil sont dessinés à l’avance pour aider à se repérer.
Bien choisir ses points à relier selon l’âge
Le bon niveau dépend de la connaissance des nombres plus que de l’âge. Un enfant qui compte jusqu’à 20 sans hésiter peut faire la première fiche, même à 4 ans ; s’il bute après 12 ou 13, aidez-le en lisant le nombre suivant à voix haute. La fiche de 1 à 50 demande de reconnaître les dizaines : un repère utile est de surligner au préalable les points 10, 20, 30 et 40. La fiche de 1 à 100 est la plus exigeante, car les points sont plus petits et plus serrés ; elle convient dès que l’enfant lit les nombres à deux chiffres avec aisance.
Ces points à relier à imprimer travaillent aussi la motricité fine : tenir le crayon sans appuyer, aller d’un point à l’autre en ligne droite et s’arrêter au bon endroit. Pour un trait plus net, conseillez un crayon à papier HB plutôt qu’un feutre : on peut gommer une erreur de numéro.
Comment imprimer
Imprimez chaque fiche sur une feuille A4 en portrait, avec l’option « ajuster à la page » pour que les numéros placés près des bords ne soient pas coupés. Choisissez la qualité normale : en mode économie d’encre, les petits chiffres de la fiche 3 deviennent difficiles à lire. Le papier de 80 g suffit pour le tracé au crayon ; passez au 120 à 160 g si l’enfant veut ensuite colorier son dessin aux feutres.
Idées d’activités
- Deviner avant de tracer : demandez à l’enfant ce qu’il pense voir apparaître après les dix premiers points, puis à mi-parcours.
- Relier puis colorier : une fois l’animal révélé, ajoutez un décor : la mer pour le poisson, un coussin pour le chat, la savane pour l’éléphant.
- Compter de deux en deux : sur la fiche de 1 à 50, les plus grands repassent d’une autre couleur un point sur deux.
- Créer sa propre fiche : dessinez une forme simple au crayon, placez une quinzaine de points le long du contour, numérotez-les, gommez le contour et faites-la essayer à quelqu’un.
Pour aller plus loin
Après avoir relié le chat ou l’éléphant, l’enfant peut apprendre à les dessiner seul avec le tutoriel du chat, celui de l’éléphant ou celui du poisson. Pour d’autres activités qui associent chiffres et dessin, essayez les coloriages magiques, les dessins avec des chiffres et la reproduction sur quadrillage ; le labyrinthe à imprimer entraîne le même contrôle du crayon. Tous les modèles sont rassemblés sur la page dessins à imprimer.