Le dessin animé 2000 : un paysage télévisé qui change
Au début de la décennie, les dessins animés passent surtout dans les cases jeunesse des grandes chaînes, le mercredi et le week-end. Les chaînes du câble et du satellite consacrées aux enfants existent déjà, mais touchent moins de foyers. Le lancement de la télévision numérique terrestre en 2005 change la donne : Gulli, chaîne jeunesse gratuite, apparaît en novembre 2005, et les dessins animés deviennent disponibles toute la journée.
Côté production, la France est très présente : plusieurs séries cultes de la décennie sont françaises, souvent en coproduction. Pour retrouver un dessin animé 2000 dont le titre vous échappe, notez la chaîne, le jour de diffusion et la technique (dessin traditionnel, 3D ou mélange des deux) : ce sont les indices les plus fiables.
Les séries pour les 6–10 ans
Totally Spies! (2001)
Série française du studio Marathon. Trois lycéennes de Beverly Hills mènent des missions d’espionnage. Son graphisme aux contours épais et aux couleurs franches, inspiré à la fois de l’animation américaine et japonaise, a marqué la décennie. Dès 7 ans.
Titeuf (2001)
Adaptation française de la bande dessinée de Zep, diffusée sur France 3. Elle reprend la mèche dressée et l’humour de cour de récréation du personnage. Dès 7 ans, avec un œil sur certains thèmes abordés franchement.
Kim Possible (2002)
Série américaine des studios Disney. Une lycéenne sauve le monde entre deux cours. L’animation en 2D aux formes anguleuses en fait un bon modèle pour étudier un style de personnage simplifié. Dès 7 ans.
Martin Mystère (2003)
Autre production française de Marathon, sur des enquêtes paranormales. Plus de frissons que Totally Spies!, sans scènes vraiment effrayantes. Dès 8 ans.
Winx Club (2004)
Série italienne du studio Rainbow, autour d’une école de fées. Elle a beaucoup été dessinée par les enfants pour ses tenues et ses ailes, très codifiées. Dès 6 ans.
Ben 10 (2005)
Série américaine de Cartoon Network, un dessin animé 2000 typique du milieu de la décennie. Un garçon de 10 ans trouve une montre qui le transforme en extraterrestres. Chaque transformation est un exercice de design de créature à partir de formes simples. Dès 7 ans.
Galactik Football (2006)
Série française qui mêle football et science-fiction, avec des matchs en images de synthèse. Elle illustre bien le passage progressif de la 2D à la 3D à la télévision. Dès 8 ans.
Phinéas et Ferb (2007)
Série américaine de Disney. Deux demi-frères inventent une machine extraordinaire chaque jour de vacances. Le dessin repose sur des formes géométriques très lisibles : une tête triangulaire, une autre rectangulaire. Dès 6 ans.
Les séries pour les 9–14 ans
Yu-Gi-Oh! (2000)
Série japonaise du studio Gallop, liée au jeu de cartes du même nom. Elle a fait entrer les cartes à collectionner dans les cours de récréation. Dès 9 ans.
Naruto (2002)
Adaptation japonaise du manga de Masashi Kishimoto par le studio Pierrot. Un jeune ninja rejeté rêve d’être reconnu. Elle a amené beaucoup d’adolescents vers le manga ; notre fiche dessiner Naruto en propose une version fan art. Dès 10 ans.
Code Lyoko (2003)
Série française créée par Antefilms, diffusée sur France 3. Des collégiens passent du monde réel, en 2D, à un monde virtuel, en 3D. Ce mélange de deux techniques dans un même épisode était original pour une série jeunesse. Dès 9 ans.
Teen Titans (2003)
Série américaine de Warner Bros. Animation, centrée sur une équipe de jeunes super-héros. Elle emprunte beaucoup aux codes graphiques du manga : visages simplifiés, expressions exagérées. Dès 9 ans.
Avatar, le dernier maître de l’air (2005)
Série américaine de Nickelodeon. Un garçon doit maîtriser l’eau, la terre, le feu et l’air pour ramener la paix. Son récit suivi sur trois saisons et ses scènes de combat chorégraphiées en font l’une des séries les plus appréciées de la décennie. Dès 9 ans.
Wakfu (2008)
Série française du studio Ankama, à Roubaix, tirée de son univers de jeu vidéo. Animation en 2D numérique très fluide et influences manga assumées. Dès 9 ans.
Les films d’animation au cinéma
La décennie voit les longs-métrages en images de synthèse se multiplier, tandis que l’animation dessinée continue de produire des films marquants, en particulier en France et au Japon.
Les films en images de synthèse
- Shrek (2001), DreamWorks, États-Unis : un conte de fées parodique, plein de références aux contes classiques. Dès 6 ans.
- L’Âge de glace (2002), Blue Sky Studios, États-Unis : trois animaux préhistoriques escortent un bébé. Dès 5 ans.
- Le Monde de Nemo (2003) et Les Indestructibles (2004), Pixar : deux films détaillés dans la liste des films Pixar.
- Madagascar (2005), DreamWorks : des animaux du zoo de New York échouent sur une île. Dès 5 ans.
- Kung Fu Panda (2008), DreamWorks : un panda maladroit devient guerrier. Dès 6 ans.
Les films dessinés
- Le Voyage de Chihiro (2001), studio Ghibli, Japon : une fillette doit travailler dans un établissement de bains pour esprits. Voyez la page sur les films Ghibli. Dès 8 ans.
- Lilo & Stitch (2002), Disney : une petite fille hawaïenne adopte une créature extraterrestre. Les décors sont peints à l’aquarelle. Dès 5 ans ; le tuto dessiner Stitch en propose un fan art.
- Les Triplettes de Belleville (2003), Sylvain Chomet, France : film presque sans dialogues au graphisme caricatural très personnel. Dès 10 ans.
- Azur et Asmar (2006), Michel Ocelot, France : un conte en couleurs vives sur deux frères de lait. Dès 6 ans.
- Persepolis (2007), Marjane Satrapi et Vincent Paronnaud, France : adaptation en noir et blanc de la bande dessinée autobiographique. Réservé aux adolescents, dès 13 ans.
D’autres productions de la décennie figurent dans la page sur les dessins animés français, et ceux qui ont grandi juste avant retrouveront leurs souvenirs dans les dessins animés des années 90.
Revoir ces séries avec ses enfants
Les séries des années 2000 ont souvent un rythme plus rapide que celles des décennies précédentes, mais restent plus lentes que beaucoup de productions récentes. Pour un enfant de 6 ou 7 ans, préférez les séries aux épisodes indépendants, comme Phinéas et Ferb ou Totally Spies!, plutôt que celles à récit suivi comme Avatar ou Code Lyoko, qui demandent de regarder dans l’ordre.
Ces séries sont aussi un bon point de départ pour dessiner : leurs personnages reposent sur des formes simples et des couleurs plates. Identifiez la forme de base de la tête, triangle, rond ou rectangle, puis les proportions tête-corps. Le guide dessiner un personnage explique cette méthode pour inventer les vôtres.
Où les voir
Les catalogues des plateformes de vidéo à la demande et des chaînes changent souvent : une série présente un mois peut disparaître le suivant. Vérifiez sur les services auxquels vous êtes abonné, sur les sites de replay des chaînes jeunesse, ou cherchez les éditions en DVD, que l’on trouve aussi en médiathèque. Pour une sélection adaptée à un âge précis, consultez les dessins animés pour enfants, et pour découvrir tous nos guides, revenez à la page dessin animé.
Questions fréquentes
Quels sont les dessins animés français des années 2000 les plus connus ?
Totally Spies!, Code Lyoko, Martin Mystère, Titeuf, Galactik Football et Wakfu sont des productions françaises de la décennie. Plusieurs ont été largement diffusées à l’étranger.
Quand Gulli a-t-elle été lancée ?
La chaîne jeunesse gratuite Gulli a été lancée en novembre 2005, avec l’arrivée de la TNT. Elle a rendu les dessins animés accessibles toute la journée sans abonnement.
Comment retrouver un dessin animé des années 2000 dont on a oublié le nom ?
Notez la chaîne, l’heure de diffusion, la technique (2D ou 3D) et un détail du générique. Comparez ensuite avec une liste classée par public, comme celle-ci, plutôt qu’une liste alphabétique.